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2017年時(shí)政熱點(diǎn):當(dāng)“榮耀”變成農(nóng)藥,誰來解毒?

2017-07-07 09:36  |  新華網(wǎng)  |  責(zé)編:華圖在線 點(diǎn)擊收藏

  地鐵里、公交上,年輕人低著頭一刻不停盯著手上的方寸屏幕,手指緊張參加“戰(zhàn)斗”,不分男女,不惜錯(cuò)過站;一桌朋友吃飯,等菜的間隙,不約而同掏出手機(jī),“見縫插針”玩上一局;剛放暑假的小學(xué)生,半夜“偷”過來父母的手機(jī),跟同學(xué)相約組成“戰(zhàn)隊(duì)”,打到雙眼通紅……媒體描述的一幕幕場景絕非夸張,它們都與一個(gè)叫《王者榮耀》的手游有關(guān)。

2017年時(shí)政熱點(diǎn):當(dāng)“榮耀”變成農(nóng)藥,誰來解毒?

  “《王者榮耀》,誰的榮耀?”對(duì)于制作人和運(yùn)營企業(yè)來說,《王者榮耀》大獲成功,確實(shí)可以之自矜。問題是,“汝之蜜糖,彼之砒霜”,當(dāng)看到“(孩子)因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓、為買裝備盜刷10萬余元、狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗死險(xiǎn)些喪命”的新聞,有幾人不會(huì)痛心?

  數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》的累計(jì)注冊用戶已超2億,日活躍用戶8000余萬,今年一季度營收多達(dá)60億元,從而成為全球收入最高的游戲。一定程度上說,賺錢越多,危害越大,有多少孩子耽誤了學(xué)業(yè)?有多少成年人開始游戲人生?因玩游戲而生發(fā)悲劇,難免讓人感嘆:這是王者,還是亡者?這是榮耀,還是毒藥?

  有人為其辯解,有人用菜刀殺人,但菜刀無罪。這完全是偷換概念,成年人會(huì)迷戀菜刀,樂不思蜀,在菜刀上不?;ㄥX,虛度人生么?什么樣的菜刀,會(huì)讓未成年人廢寢忘食,得不到滿足就跳樓?一些手游的可怕之處就在于,它們?nèi)傆谟脩?,布下溫柔陷阱,用戶一旦沾染便難脫身,形同吸毒。當(dāng)很多用戶被手游全面滲入生活,變得身不由己,尤其是未成年人沉溺網(wǎng)游,一旦被沒收手機(jī)就尋死覓活,家長該警惕了,開發(fā)者該反思了,職能部門該行動(dòng)了。

  在商言商,企業(yè)賺錢無可厚非,但是有的錢就不能賺,更不能以賺錢為最大目的。辦網(wǎng)站的不能一味追求點(diǎn)擊率,開網(wǎng)店的要防范假冒偽劣,做社交平臺(tái)的不能成為謠言擴(kuò)散器,做搜索的不能僅以給錢的多少作為排位的標(biāo)準(zhǔn)。延伸開來,開發(fā)手游的是不是也該有所節(jié)制?

  重壓之下,相關(guān)游戲開發(fā)者揮出“三板斧”:限制未成年人每天登錄時(shí)長、升級(jí)成長守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。不能說這一表態(tài)沒有誠意,但據(jù)報(bào)道,該防沉迷系統(tǒng)上線首日即遭技術(shù)破解,多個(gè)賣家均表示,“解除防沉迷”的方法就是把未成年人身份證信息替換為成年人的身份證信息。請問,問題出在哪里?

  早在2010年8月1日,我國就頒布實(shí)施了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需使用身份證進(jìn)行實(shí)名注冊。該規(guī)定為何未獲得有效執(zhí)行,問題又出在哪里?如果“三板斧”中的斧頭是棉花做的,威力自然堪憂;如果“三板斧”砍在棉花上,效果同樣不佳。

  今年5月1日起施行的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)采取隨機(jī)抽取方式提供虛擬道具和增值服務(wù)的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的方式參與。但一些手游企業(yè)依然打擦邊球,繼續(xù)推行抽獎(jiǎng)游戲,變相誘惑用戶沉浸其中。

  有人認(rèn)為,手游企業(yè)應(yīng)該弱化手游的沉迷功能,其實(shí)手游企業(yè)所做的一切都是增加手游的“魅力”,最大目的就是強(qiáng)化手游的沉迷功能,用戶越不能自拔越成功。據(jù)報(bào)道,《王者榮耀》的火爆,與微信、QQ等社交軟件的推廣有著緊密聯(lián)系?!锻跽邩s耀》的游戲團(tuán)隊(duì),在諸多推廣中也不時(shí)強(qiáng)調(diào)著所謂的CP(夫妻)概念,這對(duì)未成年人特別有殺傷力。比如調(diào)查稱,一名才上小學(xué)三年級(jí)的男孩,竟然在游戲中“撩妹”。

  手游不能變成電子毒品,這是底線,遏制手游危害,需要多方聯(lián)手,從立法、執(zhí)法,到終端、游戲的生產(chǎn)開發(fā),再到家長和學(xué)校,都要一起努力。

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